Mach-O 文件格式探索

 

最近开始研究 iOS 逆向的相关知识,并且使用 MonkeyDev 对 WeChat 进行了实战。这里我放出后期会持续更新的个人项目 WeCheat。在逆向专题真正开始之前,需要系统的学习一些软件内幕知识。这篇文章将从二进制格式开始讲起,并探秘 Mach-O 文件格式内容。

进程与二进制格式

进程在众多操作系统中都有提及,它是作为一个正在执行的程序的实例,这是 UNIX 的一个基本概念。而进程的出现是特殊文件在内存中加载得到的结果,这种文件必须使用操作系统可以认知的格式,这样才对该文件引入依赖库,初始化运行环境以及顺利地执行创造条件。

Mach-O(Mach Object File Format)是 macOS 上的可执行文件格式,类似于 Linux 和大部分 UNIX 的原生格式 ELF(Extensible Firmware Interface)。为了更加全面的了解这块内容,我们看一下 macOS 支持的三种可执行格式:解释器脚本格式、通用二进制格式和 Mach-O 格式。

可执行格式 magic 用途
脚本 \x7FELF 主要用于 shell 脚本,但是也常用语其他解释器,如 Perl, AWK 等。也就是我们常见的脚本文件中在 #! 标记后的字符串,即为执行命令的指令方式,以文件的 stdin 来传递命令
通用二进制格式 0xcafebabe
0xbebafeca
包含多种架构支持的二进制格式,只在 macOS 上支持
Mach-O 0xfeedface(32 位)
0xfeedfacf(64 位)
macOS 的原生二进制格式

通用二进制格式(Universal Binary)

这个格式在有些资料中也叫胖二进制格式(Fat Binary),Apple 提出这个概念是为了解决一些历史原因,macOS(更确切的应该说是 OS X)最早是构建于 PPC 架构之上,后来才移植到 Intel 架构(从 Mac OS X Tiger 10.4.7 开始),通用二进制格式的二进制文件可以在 PPC 和 x86 两种处理器上执行。

说到底,通用二进制格式只不过是对多架构的二进制文件的打包集合文件,而 macOS 中的多架构二进制文件也就是适配不同架构的 Mach-O 文件。

Fat Header 的数据结构在 <mach-o/fat.h> 头文件中有定义,可以参看 /usr/include/mach-o/fat.h 找到定义头:

 
#define FAT_MAGIC	0xcafebabe
#define FAT_CIGAM	0xbebafeca	/* NXSwapLong(FAT_MAGIC) */

struct fat_header {
	uint32_t	magic;		/* FAT_MAGIC 或 FAT_MAGIC_64 */
	uint32_t	nfat_arch;	/* 结构体实例的个数 */
};

struct fat_arch {
	cpu_type_t	cputype;	/* cpu 说明符 (int) */
	cpu_subtype_t	cpusubtype;	/* 指定 cpu 确切型号的整数 (int) */
	uint32_t	offset;		/* CPU 架构数据相对于当前文件开头的偏移值 */
	uint32_t	size;		/* 数据大小 */
	uint32_t	align;		/* 数据内润对其边界,取值为 2 的幂 */
};

对于 cputypecpusubtype 两个字段这里不讲述,可以参看 /usr/include/mach/machine.h 头中对其的定义,另外 Apple 官方文档中也有简单的描述。

fat_header 中,magic 也就是我们之前在表中罗列的 magic 标识符,也可以类比成 UNIX 中 ELF 文件的 magic 标识。加载器会通过这个符号来判断这是什么文件,通用二进制的 magic0xcafebabenfat_arch 字段指明当前的通用二进制文件中包含了多少个不同架构的 Mach-O 文件。fat_header 后会跟着多个 fat_arch,并与多个 Mach-O 文件及其描述信息(文件大小、CPU 架构、CPU 型号、内存对齐方式)相关联。

这里可以通过 file 命令来查看简要的架构信息,这里以 iOS 平台 WeChat 4.5.1 版本为例:

 
~ file Desktop/WeChat.app/WeChat
Desktop/WeChat.app/WeChat: Mach-O universal binary with 2 architectures: [arm_v7: Mach-O executable arm_v7] [arm64]
Desktop/WeChat.app/WeChat (for architecture armv7):	Mach-O executable arm_v7
Desktop/WeChat.app/WeChat (for architecture arm64):	Mach-O 64-bit executable arm64

进一步,也可以使用 otool 工具来打印其 fat_header 详细信息:

 
~ otool -f -V Desktop/WeChat.app/WeChat
Fat headers
fat_magic FAT_MAGIC
nfat_arch 2
architecture armv7
    cputype CPU_TYPE_ARM
    cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM_V7
    capabilities 0x0
    offset 16384
    size 56450224
    align 2^14 (16384)
architecture arm64
    cputype CPU_TYPE_ARM64
    cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM64_ALL
    capabilities 0x0
    offset 56475648
    size 64571648
    align 2^14 (16384)

之后我们用 Synalyze It! 来查看 WeChat 的 Mach64 Header 的效果:

  • 从第一个段中得到 magic = 0xcafebabe ,说明是 FAT_MAGIC
  • 第二段中所存储的字段为 nfat_arch = 0x00000002,说明该 App 中包含了两种 CPU 架构。
  • 后续的则是 fat_arch 结构体中的内容,cputype(0x0000000c)cpusubtype(0x00000009)offset(0x00004000)size(0x03505C00) 等等。需要臧帅闯是如果只含有一种 CPU 架构,是没有 fat 头定义的,这部分则可跳过,从而直接过去 arch 数据。

Mach-O 文件格式

由上所知一个通用二进制格式包含了很多个 Mach-O 文件格式,下面我们来具体说说这个格式。Mach-O 文件格式在官方文档中有一个描述图,是很多教程中都引用到的,我重新绘制了一版更清晰的:

mach-o 可以看的出 Mach-O 主要由 3 部分组成:

  • Mach-O 头(Mach Header):这里描述了 Mach-O 的 CPU 架构、文件类型以及加载命令等信息;
  • 加载命令(Load Command):描述了文件中数据的具体组织结构,不同的数据类型使用不同的加载命令表示;
  • 数据区(Data):Data 中每一个段(Segment)的数据都保存在此,段的概念和 ELF 文件中段的概念类似,都拥有一个或多个 Section ,用来存放数据和代码。

Mach-O 头

与 Mach-O 文件格式有关的结构体定义都可以从 /usr/include/mach-o/loader.h 中找到,也就是 <mach-o/loader.h> 头。以下只给出 64 位定义的代码,因为 32 位的区别是缺少了一个预留字段:

 
#define	MH_MAGIC	0xfeedface	/* the mach magic number */
#define MH_CIGAM	0xcefaedfe	/* NXSwapInt(MH_MAGIC) */

struct mach_header_64 {
	uint32_t	magic;		/* mach magic 标识符 */
	cpu_type_t	cputype;	/* CPU 类型标识符,同通用二进制格式中的定义 */
	cpu_subtype_t	cpusubtype;	/* CPU 子类型标识符,同通用二级制格式中的定义 */
	uint32_t	filetype;	/* 文件类型 */
	uint32_t	ncmds;		/* 加载器中加载命令的条数 */
	uint32_t	sizeofcmds;	/* 加载器中加载命令的总大小 */
	uint32_t	flags;		/* dyld 的标志 */
	uint32_t	reserved;	/* 64 位的保留字段 */
};

由于 Mach-O 支持多种类型文件,所以此处引入了 filetype 字段来标明,这些文件类型定义在 loader.h 文件中同样可以找到。

 
#define	MH_OBJECT	0x1		/* Target 文件:编译器对源码编译后得到的中间结果 */
#define	MH_EXECUTE	0x2		/* 可执行二进制文件 */
#define	MH_FVMLIB	0x3		/* VM 共享库文件(还不清楚是什么东西) */
#define	MH_CORE		0x4		/* Core 文件,一般在 App Crash 产生 */
#define	MH_PRELOAD	0x5		/* preloaded executable file */
#define	MH_DYLIB	0x6		/* 动态库 */
#define	MH_DYLINKER	0x7		/* 动态连接器 /usr/lib/dyld */
#define	MH_BUNDLE	0x8		/* 非独立的二进制文件,往往通过 gcc-bundle 生成 */
#define	MH_DYLIB_STUB	0x9		/* 静态链接文件(还不清楚是什么东西) */
#define	MH_DSYM		0xa		/* 符号文件以及调试信息,在解析堆栈符号中常用 */
#define	MH_KEXT_BUNDLE	0xb		/* x86_64 内核扩展 */

另外在 loader.h 中还可以找到 flags 中所取值的全部定义,这里只介绍常用的:

 
#define	MH_NOUNDEFS	0x1		/* Target 文件中没有带未定义的符号,常为静态二进制文件 */
#define MH_SPLIT_SEGS	0x20  /* Target 文件中的只读 Segment 和可读写 Segment 分开  */
#define MH_TWOLEVEL	0x80		/* 该 Image 使用二级命名空间(two name space binding)绑定方案 */
#define MH_FORCE_FLAT	0x100 /* 使用扁平命名空间(flat name space binding)绑定(与 MH_TWOLEVEL 互斥) */
#define MH_WEAK_DEFINES	0x8000 /* 二进制文件使用了弱符号 */
#define MH_BINDS_TO_WEAK 0x10000 /* 二进制文件链接了弱符号 */
#define MH_ALLOW_STACK_EXECUTION 0x20000/* 允许 Stack 可执行 */
#define	MH_PIE 0x200000  /* 对可执行的文件类型启用地址空间 layout 随机化 */
#define MH_NO_HEAP_EXECUTION 0x1000000 /* 将 Heap 标记为不可执行,可防止 heap spray 攻击 */

Mach-O 文件头主要目的是为加载命令提供信息。加载命令过程紧跟在头之后,并且 ncmdssizeofcmds 来能个字段将会用在加载命令的过程中。

Mach-O Data

加载命令在 Mach-O 文件加载解析时,会被内核加载器或者动态链接器调用。这些指令都采用 Type-Size-Value 这种格式,即:32 位的 cmd 值(表示类型),32 位的 cmdsize 值(32 位二级制位 4 的倍数,64 位位 8 的倍数),以及命令本身(由 cmdsize 指定的长度)。内核加载器使用的命令可以参看 xnu 源码来学习,其他命令则是由动态链接器处理的。

在正式进入加载命令这一过程之前,先来学习一下 Mach-O 的 Data 区域,其中由 Segment 段和 Section 节组成。先来说 Segment 的组成,以下代码仍旧来自 loader.h

 
#define	SEG_PAGEZERO	"__PAGEZERO" /* 当时 MH_EXECUTE 文件时,捕获到空指针 */
#define	SEG_TEXT	"__TEXT" /* 代码/只读数据段 */
#define	SEG_DATA	"__DATA" /* 数据段 */
#define	SEG_OBJC	"__OBJC" /* Objective-C runtime 段 */
#define	SEG_LINKEDIT	"__LINKEDIT" /* 包含需要被动态链接器使用的符号和其他表,包括符号表、字符串表等 */

进而来看一下 Segment 的数据结构具体是什么样的(同样这里也只放出 64 位的代码,与 32 位的区别就是其中 uint64_t 类型的几个字段取代了原先 32 位类型字段):

 
struct segment_command_64 { 
	uint32_t	cmd;		/* LC_SEGMENT_64 */
	uint32_t	cmdsize;	/* section_64 结构体所需要的空间 */
	char		segname[16];	/* segment 名字,上述宏中的定义 */
	uint64_t	vmaddr;		/* 所描述段的虚拟内存地址 */
	uint64_t	vmsize;		/* 为当前段分配的虚拟内存大小 */
	uint64_t	fileoff;	/* 当前段在文件中的偏移量 */
	uint64_t	filesize;	/* 当前段在文件中占用的字节 */
	vm_prot_t	maxprot;	/* 段所在页所需要的最高内存保护,用八进制表示 */
	vm_prot_t	initprot;	/* 段所在页原始内存保护 */
	uint32_t	nsects;		/* 段中 Section 数量 */
	uint32_t	flags;		/* 标识符 */
};

部分的 Segment (主要指的 __TEXT__DATA)可以进一步分解为 Section。之所以按照 Segment -> Section 的结构组织方式,是因为在同一个 Segment 下的 Section,可以控制相同的权限,也可以不完全按照 Page 的大小进行内存对其,节省内存的空间。而 Segment 对外整体暴露,在程序载入阶段映射成一个完整的虚拟内存,更好的做到内存对齐(可以继续参考 OS X & iOS Kernel Programming 一书的第一章内容)。下面给出 Section 具体的数据结构:

 
struct section_64 { 
	char		sectname[16];	/* Section 名字 */
	char		segname[16];	/* Section 所在的 Segment 名称 */
	uint64_t	addr;		/* Section 所在的内存地址 */
	uint64_t	size;		/* Section 的大小 */
	uint32_t	offset;		/* Section 所在的文件偏移 */
	uint32_t	align;		/* Section 的内存对齐边界 (2 的次幂) */
	uint32_t	reloff;		/* 重定位信息的文件偏移 */
	uint32_t	nreloc;		/* 重定位条目的数目 */
	uint32_t	flags;		/* 标志属性 */
	uint32_t	reserved1;	/* 保留字段1 (for offset or index) */
	uint32_t	reserved2;	/* 保留字段2 (for count or sizeof) */
	uint32_t	reserved3;	/* 保留字段3 */
};

下面列举一些常见的 Section。

Section 用途
__TEXT.__text 主程序代码
__TEXT.__cstring C 语言字符串
__TEXT.__const const 关键字修饰的常量
__TEXT.__stubs 用于 Stub 的占位代码,很多地方称之为桩代码
__TEXT.__stubs_helper 当 Stub 无法找到真正的符号地址后的最终指向
__TEXT.__objc_methname Objective-C 方法名称
__TEXT.__objc_methtype Objective-C 方法类型
__TEXT.__objc_classname Objective-C 类名称
__DATA.__data 初始化过的可变数据
__DATA.__la_symbol_ptr lazy binding 的指针表,表中的指针一开始都指向 __stub_helper
__DATA.nl_symbol_ptr 非 lazy binding 的指针表,每个表项中的指针都指向一个在装载过程中,被动态链机器搜索完成的符号
__DATA.__const 没有初始化过的常量
__DATA.__cfstring 程序中使用的 Core Foundation 字符串(CFStringRefs
__DATA.__bss BSS,存放为初始化的全局变量,即常说的静态内存分配
__DATA.__common 没有初始化过的符号声明
__DATA.__objc_classlist Objective-C 类列表
__DATA.__objc_protolist Objective-C 原型
__DATA.__objc_imginfo Objective-C 镜像信息
__DATA.__objc_selfrefs Objective-C self 引用
__DATA.__objc_protorefs Objective-C 原型引用
__DATA.__objc_superrefs Objective-C 超类引用

验证实验

当了解了 Segment 和 Section 的定义之后,我们可以简单的探索一下 LC_SEGMENT 这个命令的过程。用 helloworld 来做个试验:

// main.cpp
#import <stdio.h>

int main() {
    printf("hello");
    return 0;
}

使用 clang -g main.cpp -o main 生成执行文件。然后拖入到 MachOView 中来查看一下加载 Segment 的结构(当然使用 Synalyze It! 也能捕捉到这些信息的,但是 MachOView 更对结构的分层更加一目了然):

MachOView

Synalyze It! 分析结果

LC_SEGMENT_64 中有四个元素,分别是 __PAGEZERO__TEXT__DATA__LINKEDIT 这四个 Segment。其中,__TEXT__text Section 的加载是可以验证到的,我们从 Section 的实例中取出其 addr 来对比汇编之后代码的起始地址即可。使用 otool -vt main 来获取其汇编代码:

 
~ otool -vt main
main:
(__TEXT,__text) section
_main:
0000000100000f60	pushq	%rbp
0000000100000f61	movq	%rsp, %rbp
0000000100000f64	subq	$0x10, %rsp
0000000100000f68	leaq	0x3b(%rip), %rdi
0000000100000f6f	movl	$0x0, -0x4(%rbp)
0000000100000f76	movb	$0x0, %al
0000000100000f78	callq	0x100000f8a
0000000100000f7d	xorl	%ecx, %ecx
0000000100000f7f	movl	%eax, -0x8(%rbp)
0000000100000f82	movl	%ecx, %eax
0000000100000f84	addq	$0x10, %rsp
0000000100000f88	popq	%rbp
0000000100000f89	retq

对比 Synalyze It! 的分析结果中 SEG__TEXT.__text 中的 addr 观察:

其对应的物理地址均为 0x100000F60,说明其 LC_SEGMENT 对于 Segment 和 Section 的加载与我们的预期完全一致。

对于 __TEXT.__stubs 的一些探究

这是对于五子棋大神的 深入剖析Macho (1) 中的过程进行再次验证。在查阅过关于 __stubs 的相关资料后还是不太理解到底是个什么东西。在知乎中有这么一个问题,其中的观点是 Stub 会根据不同的代码上下文表示的含义不同。在 wikipedia 也有一个关于 Method stub 的词条,其中的解释是这样的:

A method stub or simply stub in software development is a piece of code used to stand in for some other programming functionality. A stub may simulate the behavior of existing code (such as a procedure on a remote machine) or be a temporary substitute for yet-to-be-developed code. Stubs are therefore most useful in porting, distributed computing as well as general software development and testing.

大意就是:Stub 是指用来替换一部分功能的程序段。桩程序可以用来模拟已有程序的行为(比如一个远端机器的过程)或是对将要开发的代码的一种临时替代。

我们将 Calculator 应用拖入到 Synalyze It!Hopper Disassembler 中。首先使用 Synalyze It! 来查找一个 __stubs 地址:

取出地址 0x100016450 并在 Hopper 中查找对应的代码,并以此双击进入:

到达第二幅图的位置的时候,我们发现无法继续进入,因为 _CFRelease 中的代码是没有意义的。我们拿出 0x100031000 这个首地址,在 MachOView 中查找:

发现其低 32 位的值为 0x00000010001663E,将这个地址继续在 hopper 中搜索:

发现这一系列操作都会跳到 0x000000010001650c 这个位置,而这里就是 __TEXT.__stub_helper 的表头。

也就是说,__la_symbol_ptr 里面的所有表项的数据在开始时都会被 binding 成 __stub_helper。而在之后的调用中,虽然依旧会跳到 __stub 区域,但是 __la_symbol_ptr 中由于在之前的调用中获取到了对应方法的真实地址,所以无需在进入 dyld_stub_binder 阶段,并直接调用函数。这样就完成了一次近似于 lazy 思想的延时 binding 过程。(这个过程可以用 lldb 来加以验证,在之后会补充。)

总结一下 Stub 机制。其实和 wikipedia 上的说法一致,设置函数占位符并采用 lazy 思想做成延迟 binding 的流程。在 macOS 中也是如此,外部函数引用在 __DATA 段的 __la_symbol_ptr 区域先生产一个占位符,当第一个调用启动时,就会进入符号的动态链接过程,一旦找到地址后,就将 __DATA Segment 中的 __la_symbol_ptr Section 中的占位符修改为方法的真实地址,这样就完成了只需要一个符号绑定的执行过程。

参考文献